Facebook Pixel

বিনোদনের জন্য কম্পিউটার গেমস ছোট বড় সকলের কাছেই জনপ্রিয়। এসব গেমস এর অনেকগুলো অনলাইনে বসেই খেলা যায়, আবার কিছু গেমস ডাউনলোডের পর ইন্সটল করে খেলতে হয়। সাধারনত অনলাইন গেমস্ গুলোতে ইন্সটলের প্রয়োজন হয় না। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি প্রয়োগ করার ফলে অনেক গেমেই ৰাস্তবতার ছোঁয়া পাওয়া যায়। মিফতাহ এবং মিসবাহ দুজনেই অনলাইনে এ সকল গেম খেলতে ভালোবাসে। এদের এই সকল গেমস দেখে কোনো কোনো সময় মনে হয় যে এরা এতে আসক্ত হয়ে গেছে। ক. স্মার্টহোম কী? খ. কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে সংক্ষেপে লিখ। গ. উদ্দীপকে বর্ণিত প্রযুক্তির প্রয়োগে গেমসকে শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করা যায়? ঘ. উদ্দীপকে বর্ণিত মিফতাহ এবং মিসবাহ কর্মকাণ্ডের ফলে সৃষ্ট নেতিবাচক দিকগুলো সম্পর্কে তোমার অভিমত ব্যক্ত কর।

বিষয়: ICT | অধ্যায়: অধ্যায়-০১ঃ তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তিঃ বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত

উৎস: অনুশীলনীর প্রশ্ন মুজিবুর স্যার

সঠিক উত্তর:

ব্যাখ্যা: (ক) স্মার্টহোম হলো এমন একটি আধুনিক বাসস্থান বা গৃহব্যবস্থা, যেখানে রিমোট কন্ট্রোলিং বা প্রোগ্রামিং ডিভাইসের সাহায্যে বাড়ির বিভিন্ন ইলেকট্রনিক ও যান্ত্রিক সিস্টেম যেমন: হিটিং, কুলিং, লাইটিং এবং সিকিউরিটি সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। (খ) কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা Artificial Intelligence হলো কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি বিশেষ শাখা, যেখানে মানুষের বুদ্ধিমত্তা ও চিন্তাশক্তিকে কৃত্রিম উপায়ে কম্পিউটারের মাধ্যমে প্রয়োগ করার চেষ্টা করা হয়। এর মাধ্যমে কম্পিউটার মানুষের মতো চিন্তা করতে, শিখতে এবং তাৎক্ষণিক সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হয়। (গ) উদ্দীপকে বর্ণিত প্রযুক্তিটি হলো ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (Virtual Reality)। এই প্রযুক্তির প্রয়োগে গেমসকে অবশ্যই একটি কার্যকর শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করা সম্ভব। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারীকে একটি কৃত্রিম ত্রিমাত্রিক পরিবেশে নিমজ্জিত করে, যা বাস্তব অভিজ্ঞতার অনুভূতি দেয়। শিক্ষামূলক গেমের ক্ষেত্রে এটি নিম্নোক্তভাবে ভূমিকা রাখতে পারে: ১. জটিল বিষয়বস্তু সহজীকরণ: পদার্থবিজ্ঞান বা রসায়নের জটিল পরীক্ষা-নিরীক্ষাগুলো ভার্চুয়াল ল্যাবে গেমের মাধ্যমে নিরাপদে ও বারবার অনুশীলন করা যায়। ২. দক্ষতা বৃদ্ধি: আইকিউ (IQ) গেম, শব্দজট বা গণিত বিষয়ক গেমগুলো ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মাধ্যমে খেললে তা শিক্ষার্থীদের মানসিক বিকাশ ও সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বাড়াতে সাহায্য করে। ৩. বাস্তব অভিজ্ঞতা: ইতিহাস বা ভূগোলের বিভিন্ন স্থান ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মাধ্যমে ঘুরে দেখা সম্ভব, যা পাঠ্যবইয়ের চেয়েও বেশি কার্যকর ও আনন্দদায়ক। সুতরাং, বিনোদনের পাশাপাশি শিক্ষামূলক গেমের সঠিক প্রয়োগ শিক্ষার্থীদের জ্ঞান অর্জনের পথকে আরও বিস্তৃত ও আনন্দময় করে তুলতে পারে। (ঘ) উদ্দীপকে বর্ণিত মিফতাহ এবং মিসবাহর গেম খেলার প্রবণতা থেকে বোঝা যায় যে তারা গেমের প্রতি আসক্ত হয়ে পড়েছে। প্রযুক্তির অতিরিক্ত ব্যবহার বা আসক্তির ফলে সৃষ্ট নেতিবাচক দিকগুলো নিচে বিশ্লেষণ করা হলো: ১. শারীরিক সমস্যা: দীর্ঘক্ষণ কম্পিউটারের সামনে বসে গেম খেলার ফলে চোখের ওপর প্রচণ্ড চাপ পড়ে, পিঠ ও ঘাড়ের ব্যথা, কব্জির সমস্যা এবং দীর্ঘমেয়াদী শারীরিক ক্লান্তি দেখা দেয়। ২. মানসিক ও আচরণগত পরিবর্তন: অতিরিক্ত গেম আসক্তির ফলে শিক্ষার্থীদের পড়াশোনায় অমনোযোগিতা তৈরি হয়। এছাড়া কিছু গেমের সহিংস বা অশ্লীল বিষয়বস্তু কিশোর-কিশোরীদের নৈতিক অবক্ষয় ও অপরাধ প্রবণতা বাড়িয়ে দিতে পারে। ৩. সামাজিক বিচ্ছিন্নতা: ভার্চুয়াল জগতের প্রতি অতিরিক্ত ঝুঁকে পড়ার ফলে বাস্তব সামাজিক সম্পর্ক ও পারিবারিক বন্ধন শিথিল হয়ে পড়ে, যা দীর্ঘমেয়াদে সামাজিক দক্ষতা কমিয়ে দেয়। ৪. সময়ের অপচয় ও বেকারত্ব: গেমের পেছনে মাত্রাতিরিক্ত সময় ব্যয় করার ফলে সৃজনশীল কাজ বা ক্যারিয়ার গঠনের সুযোগ নষ্ট হয়, যা ভবিষ্যতে বেকারত্বের ঝুঁকি বাড়াতে পারে। পরিশেষে বলা যায়, প্রযুক্তি আমাদের জীবনকে সহজ করলেও এর অপব্যবহার বা আসক্তি অত্যন্ত ক্ষতিকর। তাই মিফতাহ ও মিসবাহর উচিত গেম খেলার সময় নির্দিষ্ট করে নেওয়া এবং পড়াশোনা ও শারীরিক ব্যায়ামের প্রতি গুরুত্ব দেওয়া।

প্ল্যাটফর্ম: প্রশ্নাবলী (https://proshnaboli.com)

Writtenঅনুশীলনীর প্রশ্ন - মুজিবুর স্যার

বিনোদনের জন্য কম্পিউটার গেমস ছোট বড় সকলের কাছেই জনপ্রিয়। এসব গেমস এর অনেকগুলো অনলাইনে বসেই খেলা যায়, আবার কিছু গেমস ডাউনলোডের পর ইন্সটল করে খেলতে হয়। সাধারনত অনলাইন গেমস্ গুলোতে ইন্সটলের প্রয়োজন হয় না। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি প্রয়োগ করার ফলে অনেক গেমেই ৰাস্তবতার ছোঁয়া পাওয়া যায়। মিফতাহ এবং মিসবাহ দুজনেই অনলাইনে এ সকল গেম খেলতে ভালোবাসে। এদের এই সকল গেমস দেখে কোনো কোনো সময় মনে হয় যে এরা এতে আসক্ত হয়ে গেছে।

ক. স্মার্টহোম কী?

খ. কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে সংক্ষেপে লিখ।

গ. উদ্দীপকে বর্ণিত প্রযুক্তির প্রয়োগে গেমসকে শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করা যায়?

ঘ. উদ্দীপকে বর্ণিত মিফতাহ এবং মিসবাহ কর্মকাণ্ডের ফলে সৃষ্ট নেতিবাচক দিকগুলো সম্পর্কে তোমার অভিমত ব্যক্ত কর।

আনলিমিটেড প্র্যাকটিস করতে চান?

প্রশ্নাবলীতে আছে ২ লাখ+ প্রশ্ন। এইচএসসি এবং এডমিশন পরীক্ষার উত্তরসহ চ্যাপ্টারভিত্তিক প্রশ্ন ব্যাংক, অধ্যায় ও বিষয়ভিত্তিক মক টেস্ট এবং লাইভ লিডারবোর্ড।

পরীক্ষা দিতে অ্যাকাউন্ট খুলুন

সম্পর্কিত প্রশ্নসমূহ

CPU ও বিভিন্ন ইনপুট-আউটপুট যন্ত্রের সংযোগ পদ্ধতিকে কী বলা হয়?

EFT এর পূর্ণরূপ কী?

ICT Education Foundation নামের প্রতিষ্ঠানটি তাদের নিজস্ব ওয়েব সাইটে একটি ব্লগ চালু করেছেন। ইদানিং সন্ধ্যার পর Websiteটি...

JGCC কোডিং এবং রোবোটিক্স ক্লাব (CRC) ক্যাডেটদের জন্য একটি কম্পিউটার-ভিত্তিক সহায়তা সিস্টেম তৈরি করেছে। এই সিস্টেম ক্যাডে...

"S" সাহেব একজন বড় ব্যবসায়ী। তার অফিসের কর্মচারীদেরকে একটি সুইচে হাতের ছাপ দিয়ে উপস্থিতি নিশ্চিত করতে হয় এবং কারখানায...

"S" সাহেব একজন বড় ব্যবসায়ী। তার অফিসের কর্মচারীদেরকে একটি সুইচে হাতের ছাপ দিয়ে উপস্থিতি নিশ্চিত করতে হয় এবং কারখানায...

scanf( ); এর জন্য কোন হেডার ফাইল সংযুক্ত করতে হয়?

Smart NID কার্ড নেওয়ার সময় ব্যবহৃত প্রযুক্তিতে রফিকের পাঁচ আঙ্গুলের ছাপ ও চোখের স্ক্যানিং করা হয়েছে। রফিক বললো, শিক্ষ...

SSC পাস করার পর তিন বন্ধু A, B এবং C একটি কলেজে ভর্তি হলো। তারা আইসিটি ক্লাসে বিশ্বগ্রাম সম্পর্কে জানতে পারল, যার শিক্ষা...

UAV-এর পূর্ণরূপ-

যেকোনো প্রকার ভুলভ্রান্তি বা রিপোর্ট করার জন্য অ্যাকাউন্ট খুলে প্রশ্নের রিপোর্ট বাটনে ক্লিক করুন। আমাদের এডিশনাল টিম তা দ্রুত সংশোধন করবে।